جلوه بصری makeup
میانگین امتیار کاربران: / 0
ضعیفعالی 

مترجم : یگانه منافی زاده

 

حقوق این مقاله برای سایت انیمیشن دیتا محفوظ است

 

بیش از 30 سال است که ریک بیکر(Rick Baker) - گریمور جلوه‌های ویژه- هیولا‌های دوست داشتنی و ترسناک را طراحی می‌کند. او  به خاطرخلق  مخلوقاتی مانند گرینچ( Grinch)   ،جریملینز (Gremlins)، مرد گرگی (Wolfman ) و زامبی‌ها (Zombie) در ویدئوی رقص مردگان (Thriller) مایکل جکسون ومردان سیاه پوش( Men in Black) برنده چندین اسکارشده است. در این میان، نگرش سینمای هالیود نسبت به گریم به مهیجی همان دگردیسی‌های گرگ‌وارانه  نیزدر حال تغییر است:  در حالی که  بیکر مجبور است  هنردست‌ خود را با  جدیدترین افکت‌های دیجیتالی تکمیل کند، روی  فیلم مردگرگی، که در 12 فوریه اکران شد نیز کار کرد.


نمای CG مرد گرگی

او در برابر این پرسش که  آیا از این موضوع که کارش قادر به برابری با فناوری رو به رشد نباشد ،احساس نگرانی میکند یا خیر می گوید:
"من این نگرانی را داشتم. از خود می‌پرسیدم که آیا بچه‌‌های امروز که در دنیای CG  (گرافیک کامپیوتری)  رشد کرده‌اند ، پذیرای شخصی با موهای زمخت و کلفت خواهند بود؟ اما من حالا واقعاً از ابزارهای دیجیتالی استقبال می کنم. من این کار را برای سرگرمی انجام می‌دهم. من در فیلم مورد عجیب بنجامین باتن( The Curious Case of Benjamin Button ) به شدت درگیر کار‌های دیجیتالی بودم. من به هر ترفندی که کمک می‌کرد تا  به آن چه که از طریق کائوچو و  لاستیک میسر نیست ، دست یابم ؛ علاقه مند بودم و  تلاش می‌کردم  با توجه به شرایط فیلم بهترین انتخاب را داشته باشم."


بیکر کار را با به کار بردن لایه‌ای چسبناک برای حفاظت از شالوده کائوچویی  آغاز می‌کند. در هر روز فیلم‌برداری،فرایند  گریم هنرپیشه، از آغاز و به کار گیری اعضای مصنوعی تا پایان تقریبًا سه ساعت و نیم زمان می‌برد.



در بخش مصاحبه برنامه Masters Series ،شبکه خبری IFTN  این استاد گریم را یافت تا از او در مورد الهاماتش، مخلوقات مورد علاقه‌اش و تعامل میان گریم و CGI (تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر) سوالاتی مطرح نماید.


اگر گریمور‌های فیلم یک حزب داشته باشند،Rick Baker  سردمدار آن‌ها خواهد بود. او علاوه بر دریافت اولین جایزه آکادمی به خاطر گریم در فیلم "یک گرگ نمای آمریکائی در لندن" ( An American Werewolf in London) شخصیت‌‌هایی مانند دختر جن زده در فیلم حلقه ( The Ring)   و پسر جهنمی (Hellboy) را خلق کرده است. بیکر با PM در مورد مراحل فرایند تبدیل بنیچو دل تورو( Benecio del Toro) به یک انسان گرگی  گفتگو کرد، فیلم مرد گرگی (Wolfman) در 12 فوریه 2010 اکران شد.


Popular Mechanics: آیا فیلم‌سازان می‌دانستند که مرد گرگی با گریم خلق می‌شود یا این که مجبور به متقاعد کردن آن‌ها شدید؟

ریک بیکر: کارگردان اصلی  مارک رومانک (Marc Romanek) شدیداً معتقد بود که مرد گرگی باید یک انسان گریم شده باشد؛ بنابراین این کار را روی بنیچو دل تورو( Benecio del Toro)انجام دادیم. او یکی از طرفداران بزرگ مرد گرگی اصلی و فیلم‌های ترسناک از استودیوی Universal است؛ او واقعاً احساس می‌کرد که  مرد گرگی باید یک انسان گریم شده باشد. مارک برای انجام این کار من را انتخاب کرد و من واقعاً از این بابت شکر گزارم. بله من خوشحالم که دراین دوره از زمان، گریم هنوزبرای هنرمندان کاربرد دارد.



بیکر توضیح می‌دهدزمانی که به مرحله اعلام رسمی می‌رسد،همیشه بزرگ‌تر بودن دلیل بر بهتر بودن نیست. مخاطبان مدرن شاهد 40 انسان گرگی بوده‌اند که از دیوار بالا می‌رود و بر نیروی جاذبه غلبه می‌کند. گذشته ازداشتن دندان‌‌های نیش بزرگ‌تر،من‌ می‌خواهم طراحی را بدون  رفتن به آن بالا‌ها به روزرسانی کنم.



PM : جایی خواندم که شما در آغازکار، گریم را روی صورت خودتان اجرا می‌کنید؟


هر گریم با گریم دیگر کمی متفاوت است، اما  همیشه میان کسی که گریم می‌کند و کسی که گریم می‌شود تفاوت وجود دارد. بنابراین من همیشه دوست دارم  حس بودن زیر مواد گریم را خودم تجربه کنم تا وقتی که کسی در مورد آن شکایت می‌کند یا می‌گوید نمی‌تواند بخشی از صورتش را حرکت  دهد ، بفهمم که ادعای آن‌ها جزئی و بی اهمیت است یا خیر. اما بیشتر مواقع  برای مردم دشوار است تا آن چیزی که قرار است شبیه‌سازی شود را به دقت مجسم کنند. من در روزگاران قدیم  از sketch (تهیه پیش‌طرح ) و نقاشی استفاده می‌کردم و روند کار معمولاً این طور  بود که بپرسی این نقاشی را دوست داری یا این یکی را؟
از 20 سال گذشته تاکنون من از فوتوشاپ استفاده  می‌کنم؛این یک ابزار عالی است  و شما می‌توانید  تصاویر را طوری  تغییر دهید که بسیار شبیه به تصویر نهایی گردد. از آن جا که تغییر تصاویر در فوتوشاپ بسیار آسان است شما کار خود را با  داشتن شمار زیادی از طراحی‌ها به پایان می‌برید و پس از مدتی  هر یک به کناری گذاشته می‌شوند.اما  با این حال من فکر می‌کنم  اگر کسی بتواند فرد را در پوشش گریم‌شده ببیند ؛ با صورتی که حرکت می‌کند و در سه بعد قابل رویت است ، همه چیز کمی شفاف‌تر و روشن‌تر خواهد بود.


برای داشتن سیمای به روز شده‌‌ای از  مرد گرگی،بیکر به دقت  به  طراحی گریم و تکنیک‌های سال جک پیرس  Jack  Pierce در سال 1941  متوسل می‌‌شود. بیکر می‌گوید به استثنای  مواد چسبناک جدید‌تر و کائوچو‌های فومی ما تلاش می‌کنیم  در ارایه کار، مکتب قدیمی را حفظ کنیم.



PM : در طراحی مرد گرگی از چه چیز الهام گرفتید؟ آیا متأثر از چیز خاصی بودید؟


آه،بله ، در تمام آن. سال‌ها است که من در حال تماشای فیلم‌های هیولایی هستم و تمام فیلم‌های انسان‌های گرگ‌نما که ساخته شده است را تماشا کرده‌ام. همچنین درفیلم‌های  گرگ‌نمای بسیاری کار کرده‌ام و  از زمان کودکی به گرگ‌ها ، سگ‌ها و موجودات  سگ سان  نگاه کرده‌ و در مورد ترکیب آن‌ها فکر کرده‌ام. من فکر می‌کنم بنیچو  خوشحال می‌شد اگر گریم لان چینی جونیور (Lon Chaney, Jr) روی او اجرا می‌شد ؛ گریمی که  توسط  جک پیرس(Jack Pierce )  انجام شد.اما من فکر می‌کردم باید کمی بیشتر روی آن کار می‌شد. اگرچه من لان چینی  در هیبت مرد گرگی را دوست داشتم اما چیزی که همیشه برای من عجیب به نظر می‌رسید این بود که  او گوش‌های عادی و کاملاً انسانی داشت. طوری که شما دوست داشتید  حداقل با تغییر زاویه گوش‌ها، آن‌ها را کمی نوک‌تیز تر کنید. این اولین تغییری بود که من انجام دادم.


برای هنرمندان ساخت پرز‌‌های آرایشی یک کار مهارتی است، بیکر برای دست یافتن به یک یال قابل باور به یک ترفند قدیمی در سینمای هالیوود تکیه  کرد؛استفاده از موی رنگ شده و ترمیم شده گاومیش.


PM : برایم از فرایندخلق مردگرگی با گریم بگویید.


اولین چیز، توافق بر سر طراحی است که یک فرایند بسیار دشوار است. سپس هنرپیشه‌‌،پوشش (Armature) شما برای تندیس‌گری است. بنابراین  شما یک Lifecast ( فرایند ایجاد نسخه سه بعدی از بدن انسان زنده) از هنرپیشه‌تان خواهید ساخت- شما  قالب سر او را می‌سازیدو برای تکثیر قالب سر او از مایه خمیری و گاهی فایبر گلاس استفاده می‌کنید. استفاده از این مواد در این فیلم مشکلاتی را به همراه داشت - تصویری در اینترنت وجود دارد که سیر تکمیل بنچو را نشان می‌دهد. ظاهربسیار پر موی او من را خفه می‌کرد. هر کسی فکر می‌کند این یک تست گریم است که  من روی او انجام دادم؛ اما در حقیقت ،آن مربوط به روزی می‌شود که او برای انجام فرایند Lifecast پیش ما آمد. طوری بود که که من نمی‌توانستم با آن اوضاع از صورتش قالب‌گیری کنم. من به یک صورت عریان نیاز داشتم. اما ما از یک مرد وحشی و کرکین قالب گرفتیم و بعد تمام مو‌ها را اصلاح کردیم. این مثل این است که خانه‌ای را روی یک شالوده بد بنا کنی. من به دنبال یک Lifecast ازشخص دیگری رفتم که سال‌ها پیش ساخته بودم ، ما استفاده از آن را دوست داشتیم ؛ تصاویری که ما گرفتیم و حدس‌هایی که می‌زدیم در راستای ساخت یک LifeMask از بنچو بدون مو بود. ما در آخر او را بسیار شبیه به عکس‌برداری‌های اولیه در آوردیم ویک قالب از صورت تمیز ساختم و ساخت همه چیز را از آن نقطه آغاز کردیم.


به هر حال ما با یک قالب ( Cast ) آغاز کردم و با  Plasticine (نوعی خاک رس برای الگوبرداری) ویژگی‌های جدید را روی آن حجاری کردم. برای مثال اوباید گوش‌های گوشه‌دار می‌داشت. بنابراین من روی گوش‌های بنیچو گوش‌های گوشه‌دار گلی را ساختم. روی بینی او نیز یک بینی سگ‌مانند را طراحی کردم.


در حالی که ما با استفاده از خاک رس یک قالب positive از صورت هنرپیشه را داریم،  یک قالب Negative از آن را نیز می‌سازیم .ما در گذشته عادت داشتیم ازPlaster ( گچ) و gypsum (  سنگ گچ) استفاده کنیم؛ اما کیفیت سنگ گچ ‌های امروز خیلی خوب نیست و در فرایند تولید واقعی به سرعت فرو می‌ریزد . بنابراین از Epoxy (اپوکسی) استفاده کردیم. در انگلستان- جایی که ما روی فیلم کار می‌کردیم- به وفور از فایبر گلاس استفاده می‌کنند. فایبر گلاس نسبت به گرما عایق است.


سپس شما یک قالب negative که دارای ویژگی‌های جدید است را برمی‌دارید. در این مورد ما از یک قالب فایبرگلاسی استفاده کردیم، قسمت‌هایی که خاکی شده بودند را تمیز کردیم ، سپس یک قالب با فضای خالی راداشتیم. یک طرف آن بخش positive صورت هنرپیشه است و طرف دیگر ویژگی‌های حجاری شده negative. منطقه negative که یک بار باPlasticine حجاری شده  با فوم لاتکس پر می‌شود. اساساً فوم لاتکس، شیره یک درخت کائوچویی با سولفور و فلز روی است که موادکف کننده به آن اضافه شده است. اگر در حال ساخت Whipped cream (کرم زده شده )هستید به سرعت آن را در معرض هوا قرار دهید. شما این ماده ژلاتینی را به آن اضافه می‌کنید تا سازه شما ببندد،بنابراین برجستگی‌ها فرو نمی‌ریزند .

 

معمولاً کائوچوی فومی به این قالب و به فضای خالی تزریق می‌شود. سپس· کائوچوی فومی را در یک کوره قرار می‌دهید تا آماده شود. گاهی اوقات این کار 8 ساعت زمان می‌برد. سپس قالب را در می‌آورید و می‌بینید که· آیا یک قالب ( Cast ) خوب است یا خیر.اگر طی فرایند پر کردن قالب با کائوچوی فومی، هوا به بخشی از آن برسد؛ آن قطعه خوب از کار درنخواهد آمد. قطعه‌ها یک بار استفاده شده و سپس دور انداخته می‌شوند. بنابراین اگر بنی 5 روز در هفته کار کند ما به پنج مجموعه از وسایل نیاز داریم. اگر خوش‌شانس باشیم می‌توانیم در 5 روز پیش‌تولید، 5 مجموعه از آلات مورد نیاز را بسازیم، اما هر قالبی را نمی‌توان در این مرحله تولید کرد.



پس از اتمام چهره سازی، بیکر و دست‌یارانش فرچه کشیدن اثر، Touchup (رنگ کردن) را آغاز می‌کنند. در یک نمایش زنده و اجباری کسب اطمینان از قدرت نگهداری چسب‌ها و این که کائوچو به صورت یکنواخت با موها ترکیب شده است،بسیار مهم است.



PM: چرا یک بار از آن استفاده می‌کنید و سپس دور می‌اندازید؟


خب، می‌دانید، این تکه‌ها· به خوبی با پوست هنرپیشه ترکیب می‌شوند. روش این ترکیب به گونه‌ای است که گل‌های آن به مرور از بین می‌رود و مطلقاً چیزی باقی نمی‌ماند. آن‌ها لبه‌هایی به نازکی دستمال کاغذی دارند. اگر یک دستمال کاغذی را بردارید و دولایه آن را ازهم جدا کنید، می‌بینید که لایه‌‌ها از خودِ دستمال نیز نازک‌ترند. بنابراین وقتی کائوچوی فومی نازک را به· صورت این فرد می‌چسبانید هیچ راهی برای برداشتن آن ندارید مگر این که لبه آن را به بالا برگردانید.همچنین مواد چسبناکی که ما امروز استفاده می‌کنیم بسیار محکم هستند؛ حتی بعد از یک روز سخت· کاری نیز روی صورت هنرپیشه باقی می‌مانند. شما نمی‌توانید فقط یک تکه را جدا کنید آن هم طوری که دوباره قابل استفاده باشد.



برای گذراندن زمان، دل تورو(Del Toro) و دست‌یاران گریم یک بازی حدس‌زدنی کلاسیک را دنبال می‌کنند. بیکر می‌گوید او با یک مجله هیولا وارد تریلر گریم می‌شود و عنوان آن را می‌پوشاند، سپس· تصاویر را به من نشان می‌دهد و از من می‌‌خواهد که نام هیولا،فیلم و گریمورآن را بگویم.



PM :وقتی که قطعه‌ها را ساختید ،چه اتفاقی می‌افتد؟


ما آن قطعه‌ها رابرداشته و· در روز اصلی فیلم‌برداری به ترتیب خاصی- که پیش‌تردر مرحله پیش‌تولید مشخص شده است- آن‌ها را به صورت هنرپیشه می‌چسبانیم. در این مورد، اول از همه قالب‌های بالایی که گوش روی آن‌ها قرار داشت را چسباندیم. ما مو‌های بنی را صاف کردیم و این قالب را روی سر او قرار داده و سپس تکه‌‌های اصلی صورت را روی آن چسباندیم. درگذشته· ما عادت داشتیم از ماده‌ای به نام چسب spirit استفاده کنیم ؛ این ماده· یک چسب مخصوص تئاتر بود که پایه ی آن شیره یک درخت به همراه اتر بود. خوشبختانه· امروز چسب‌های قوی‌تری داریم که به سختی از روی پوست جدا می‌شوند. در روز‌گاران قدیم‌تر هنرپیشه‌ها ابزاری را می‌ساختند وعلی رغم مشکلاتی که وجود داشت آن را روی صورت‌هایشان می‌کشیدند. حالا شما نمی‌توانید فقط آن کار را انجام دهید ؛ بلکه یک لایه پوست را در دسترس دارید. زمانی که صرف برداشتن این لایه می‌شود یک ساعت در روز است. به هر حال یک بار که تمام ابزار و تمهیدات دردسترس هستند ما آن لایه‌هاو پوست‌ هنرپیشه را با· محصولات گریم‌ مختلف نقاشی می‌کنیم ؛ طوری که گویی همگی‌آن‌ها به یک شخصیت تعلق دارند.
ما موی مصنوعی بافته‌ای را نیز ساختیم، به طوری· که هر تار مو به طور جداگانه به یک پارچه توری مانند گره زده می‌شد؛ این کار برای بالای موها ومو ریزه‌هایی که کنار زده می‌شوند مثل خط ریش‌ها نیز انجام شد.سپس ما پس از باز کردن و رها کردن مو‌ها، آن‌ را مورد بررسی قرار دادیم.· ما خروارها مو داشتیم که جدا جدا آن‌ها را چسبانده‌ بودیم؛· حتی هر موی کوچک روی صورت. دلیل انجام این کار ، دست‌یابی به انعطاف‌پذیری بیشتراست. هنرپیشه می‌تواند بهتر حرکت کند و شما نیز می‌توانید جهت موها و رویش آن‌هارا کنترل کنید. همچنین یک جفت دندان مصنوعی بسیار بزرگ نیز داشتیم که برای بنیچو استفاده می‌کردیم. ما یک دست پوشش کلی برای بنیچو داشتیم که آناتومی بدن او را به گرگ شبیه‌تر می‌ساخت. عضلات این· پوشش متفاوت بود؛ درست مانند مو‌ها، یک بدن پشمالو بود؛ زیرا ما از پاره شدن ناگهانی تی‌شرت او خبر نداریم. همچنین همان طور که می‌دانید او دارای دست‌ و پاهای پلاستیکی فومی است، تمام اندام او این چنین است، معمولا آماده کردن او بین سه تا سه ساعت و نیم زمان می‌برد.


راز یک آدم گرگی وحشی در گرو زاویه ها است. بیکر توضیح می‌دهد که این یک ترفند کلاسیک است،زوایای تیز‌تر ترسناک‌تر به نظر می‌رسند. چندین پیشانی باریک با زاویه 45درجه راخواهم ساخت و ازرویش مو‌ها، گوش‌ها و چین و چروک‌ها در آن زاویه اطمینان کسب می‌کنم.




PM: این اولین مرد گرگی· نیست که شما ساختید! شما در فیلم‌ گرگ‌نمای آمریکایی در لندن· نیزاین کار را انجام داده‌اید. از آن زمان تا به حال گریم چگونه تغییر یافته است؟


اگرچه امروز مواد گریم بهتری موجود است؛ معهذا من واقعاً از موادی استفاده کردم· که· اساساً در فیلم "یک گرگ‌نمای آمریکایی درلندن" استفاده کرده بودم؛ زیرا آن مواد هنوز هم مزیت‌هایی دارند. حقیقت این است که گریم امروز آن چنان هم با آن چه جک پیرس در سال 1941 انجام می‌داد متفاوت نیست. من می‌خواهم به گریم ادای احترام کنم ، من آن را خیلی دوست دارم ،فیلم مورد علاقه من نیز مرد گرگی اصلی است.



PM : آیا هیچ یک ازچنین فیلم هایی را نیز دیده‌اید؟


بله من کار‌های زیادی را· در حال گرفتن شات‌ها دیده‌ام.·


تمامی المان‌هایی که به مرد گرگی خون‌آشام·· با چشمان وحشی اضافه شده است در تست نمایشی گریم· مصور شد. بیکر می‌گوید زمانی که یک هنرپیشه در موشن کپچر قرار گرفته و یا در پرده سبز مشغول به بازی می شود؛شما احساس کمبود می کنید. در حالی که من فکر می‌کنم· وقی آن‌ها بتوانند در آیینه نگاه کنند و ببینند که واقعًا شخصیت آن‌ها چه شکلی است،چیز خاصی برای بازی و عملکردشان به آن‌ها هدیه می‌شود.



PM :· کار در این فیلم چطور به نظر می‌رسید؟


این عالی بود.من نمی‌توانم بگویم که چقدر از بابت داشتن چنین فیلمی· به نام مرد گرگی( Wolfman) در سابقه کاری خود هیجان زده‌ام.این فیلم دراستودیو Universal ساخته شد.من از بچگی آرزو داشتم یک گریمور باشم و در Universal کار کنم و فیلم‌های هیولایی بسازم. این برایم هیجان انگیز بود و این فیلم هنرپیشه‌هایی ماند بنیچو،امیلی بلانت و هوگو ویوینگ رادارد. این یک مجموعه شگفت‌انگیز است. همگی آن‌ها عالی بودند؛ انسان‌های خوبی که فوق‌العاده مستعد هستند و این واقعاً مایه خرسندی است.



مترجم : یگانه منافی زاده


منابع :
http://www.wired.com/magazine/2010/01/pl_screen_wolfman

http://www.popularmechanics.com/technology/digital/visual-effects/4345345


پیشنهاد سایت انیمیشن دیتا برای مطالعه بیشتر :


مشاهده مصاحبه ویدئویی با ریک بیکر


http://www.hollywood.com/celebrity/195462/Rick_Baker_Credits#divCredits

http://www.iftn.ie/news/?act1=record&aid=73&rid=4282926&tpl=archnews&only=1

 

پایان مقاله

©·Copyright 2009 - 2011/ Animationdata.org & Partners

نمای مجازی

بررسی گروهان برتر:  بررسی جلوه های بصری گروهان برتر که در عراق می گنجد و به دنبال دستگاه چاپ اسکناس گم شده می روند

ادامه مطلب

گفتگوی ایرانی

حیات وحش :گفتگوی انیمیشن دیتا با استاد علی درخشی ، کارگردان و کاریکاتوریست توانمند ایرانی

ادامه مطلب

گزارش ها

جوایز گلدن گلوب : برای نخستین بار در تاریخ سینمای جهان ؛ فیلم جدایی نادر از سیمین برنده بخش خارجی این مراسم شد

ادامه مطلب

نمای برتر

مرد گرگ نما : بیش از سی سال است که ریک بیکر ، گریمور جلوه های ویژه ، هیولاهای دوست داشتنی را طراحی می کند

ادامه مطلب

حقوق معنوی انیمیشن دیتا

 کلیه مقالات، گزارش ها ، آموزش ها و همچنین دموهای صوتی و تصویری برای صاحبان اثر در مجله الکترونیکی انیمیشن دیتا محفوظ است. کپی از مقالات با ذکر منبع بلامانع بوده و هرگونه سؤاستفاده از آثار هنرمندان با پیگرد قانونی همراه خواهد بود.

Close