فعال در اطلاع رسانی علمی به حوزه انیمیشن، جلوه های بصری و بازی رایانه ای

چگونگی طراحی انیمه و گیم کاراکتر
نویسنده:·
Tadashi Ozava
تاریخ انتشار : 1999
این کتاب با نام چگونه انیمه طراحی کنیم ، از مجلد اول سری کتاب های تاداشی اوزاوا بشمار می آید که در این اثر تلاش دارد تا مقدمات طراحی کاراکتر های مانگا را برای علاقه مندان فراهم آورد.
او در مقدمه این کتاب چنین می نویسد : من این کتاب را برای طراحان خوب تدوین کرده ام. کسانی که از بدو تولد به طراحی می اندیشیده اند.شما هم می توانید طراحی کنید ؛ مشروط بر اینکه نگاه خود را به اشیاء تغییر دهید. باعث تعجب است که بسیاری از طراحان ، از ناخودآگاه خود الهام می گیرند.اکنون با در نظر گرفتن دشواری های طراحی بدن انسان ، به شیوه های این کتاب در تسهیل این روند رجوع نمایید
©· Copyright 2009 - 2012/ Animationdata.org & Partners
| < Prev | Next > |
|---|
بررسی گروهان برتر: بررسی جلوه های بصری گروهان برتر که در عراق می گنجد و به دنبال دستگاه چاپ اسکناس گم شده می روند
حیات وحش :گفتگوی انیمیشن دیتا با استاد علی درخشی ، کارگردان و کاریکاتوریست توانمند ایرانی
جوایز گلدن گلوب : برای نخستین بار در تاریخ سینمای جهان ؛ فیلم جدایی نادر از سیمین برنده بخش خارجی این مراسم شد
مرد گرگ نما : بیش از سی سال است که ریک بیکر ، گریمور جلوه های ویژه ، هیولاهای دوست داشتنی را طراحی می کند
ادامه مطلبکلیه مقالات، گزارش ها ، آموزش ها و همچنین دموهای صوتی و تصویری برای صاحبان اثر در مجله الکترونیکی انیمیشن دیتا محفوظ است. کپی از مقالات با ذکر منبع بلامانع بوده و هرگونه سؤاستفاده از آثار هنرمندان با پیگرد قانونی همراه خواهد بود.